【前言】
小程序开发中,有时会遇到下面这种情况,项目目录中存放过大的js包,会被警告影响手机端性能,同时让开发编译启动变得很慢。慢是其次,单是影响性能这一点,就需要解决一下。
【云资源】
将项目js包放入公司的oss、obs之类的云存储上,通过https链接来访问。
https链接不能使用node的require加载,会抛错,但是可以通过其他两种方式进行访问:
1. request请求
2. fileSystemManager文件管理器
方法1简单,但是不可取,原因如下:
1) 获得的文件信息,没有较好的保存方法,既不能存在store中,也不能存在local中,不仅是数据存储格式问题,更重要的同样会造成性能缺点,总不能解决了一个问题,又创造新的问题
2) 由于1)描述的那样,如果不能存储文件,那么每次需要依赖这个文件时,就需要每次请求接口,这就造成了资源浪费
故此,基于以上两点,只能负重前行,选择较为麻烦和让人头疼的方案2(fileSystemManager文件管理器),虽然麻烦,但是却可以一劳永逸,并且可以抽离逻辑封装成一套方法,可以在以后复用。
【前期准备】
实现方案前,有几个注意事项:
1. 首先要将存放云资源的oss或obs的域名配置在白名单中,这里就需要配置request合法域名和downloadFile合法域名。
2. 需要勾选“不校验合法域名...”,不勾选的话,真机会遇到意想不到的问题。
3. 将js文件转成json文件,如果没办法,就自行抽离js包,拆出一个json文件,因为微信fileSystemManager不支持读取js文件,js文件会变成string文本,但是支持json。
当然,如果你觉得可以使用JavaScript 解释器来破这个局,那么你又一次要碰壁了,微信官方对此做了限制,禁止eval5、estime、evil-eval等动态执行代码的js解释器。
原文地址:关于禁止小程序JavaScript解释器使用规范要求
【方案思考】
fileSystemManager,它是getFileSystemManager返回的对象,给我们暴露出了多个方法,下面为部分截图
原文地址:FileSystemManager
为保证性能和可靠性,这里我们采用下面这种方案:
首次:下载 + 保存 + 读取,非首次:直接读取
流程图如下:
【方法封装】
我这里提供了两种封装写法:
- 链式写法,方便回调处理,不需要回调可以采用写法2
- 解耦式写法,降低了函数颗粒度,每个方法独立,更加灵活,可以单独使用某一个函数
千言万语,前面的铺垫已完成,直接上代码:
链式写法
/** * 读取静态资源,如果没有该资源,则触发下载,并保存至用户本地 * 注意:此方法为链式调用,如果需要单独的方法,可选择下面拆分过的独立方法 * @param {String} name 文件名 -必传 * @param {String} url 文件路径 -必传 * @param {Function} callback 是否需回调操作 -非必传 */ export async function getSystemFileInfoToChain(name = 'jn', url, callback = null) { if (!url) { return; } const fileManager = uni.getFileSystemManager(); // 用户文件路径 let filePath = `${uni.env.USER_DATA_PATH}/${name}`; // 读取静态资源,如果没有该资源,则触发下载 try { let res = await fileManager.readFileSync(filePath, 'utf-8'); const resData = res && JSON.parse(res); let resFile = await fileManager.readFileSync(url, 'utf-8'); console.log('
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