WebGL 着色语言 概述和基本规范
GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,ES版本主要降低了硬件功耗,减少了性能开销。实际上WebGL并不支持GLSL ES的所有特性,所以...
GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,ES版本主要降低了硬件功耗,减少了性能开销。实际上WebGL并不支持GLSL ES的所有特性,所以...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> ...
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var points = [{x:0,y:0},{x:1,y:1}]; points.dist = function() { var p1=this[0]; var p2=this[1]; var a =...
1. gl.clearColor(red, green, blue, alpha)(1) 设置指定绘图区域的背景色,这是在清空绘图区的必需条件(可以理解为填充背景的意思)...
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js向着色器attribute传递变量的步骤attribute 是存储限定符,是专门用于向外部导出与点位相关的对象的,这类似于es6模板语法中export 。v...