在实际应用中,我们通常将TEXTURE_2D和TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型分开使用,并且它们互不干扰。实际上,这种情况占据了80%的使用场景。然而,有时候也会遇到一些特殊情况,需要将TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转化为TEXTURE_2D纹理进行视频处理。这里对此情况,一般我们可以通过一些技术手段,如离屏渲染或FrameBuffer帧缓冲区对象,将TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转换为TEXTURE_2D纹理,再进行后续的处理和计算。
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