一、标签属性
autoplay:自动播放 controls:显示控件 loop:循环播放 preload:音频在页面加载时进行加载 src:音频链接
二、JavaScript方法
1、canPlayType():检测浏览器是否支持音频类型,返回值
'probable':浏览器最可能支持该类型'maybe':可能支持'':不支持
2、load():重新加载音频,用于更改src之后使用,无参数,无返回值
3、play():播放音频,无参数,返回一个promise
4、pause():暂停音频,无参数,无返回值
三、JavaScript只读属性
1、buffered
audio.buffered.end(0):获取已缓冲的秒数 audio.buffered.length:获取缓冲范围 audio.buffered.start(index):获取某个已缓冲返回的开始位置 audio.buffered.end(index):获取某个已缓冲范围的结束位置
2、currentSrc:返回当前音频的URL
3、currentTime:返回当前音频的现在时间
4、ended:音频是否结束
5、duration:返回音频时长,以秒计
6、networkState:返回音频的网络状态
0:尚未初始化 1:已经选取资源,但未使用网络 2:正在下载数据 3:未找到资源
7、paused:是否处于暂停状态
8、played
audio.played.length:已播放范围数量audio.played.start(index):获取某个已播范围的开始位置audio.played.end(index):获取某个已播范围的结束位置
9、readyState:音频当前状态
0:没有关于音频或视频是否就绪的信息 1:关于音频或视频就绪的元数据 2:关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧 3:当前及至少下一帧的数据是可用的 4:可用数据足以开始播放
10、seekable:返回可寻址的时间范围
seekable.length:可寻址范围数量seekable.start(index):可寻址范围的开始位置seekable.end(index):可寻址范围的结束位置
四、 JavaScript可读写的属性
1、autoplay:是否自动播放,默认为false
audio.autoplay = false; audio.autoplay = ture;
2、constrols:是否显示控件,默认为false
3、currentTime:音频当前播放位置,以秒计
4、defaultMuted:初始是否静音,默认为false
5、muted:是否静音,默认为false
6、defaultPlaybackRate:默认播放速度
1:正常速度 0.5:半速 2:倍速-1:向后正常速度-0.5:向后半速
7、playbackRate:播放速度
1:正常速度 0.5:半速 2:倍速-1:向后正常速度-0.5:向后半速
8、loop:是否循环播放,默认为false
9、preload:是否在页面加载后立即加载
auto:一旦页面加载,则开始加载音频或视频 metadata:当页面加载后仅加载音频或视频的元数据 none:页面加载后不加载音频或视频
10、src:地址源
11、volume:音量,范围0-1
五、JavaScript的事件
1、加载时触发
loadstart:浏览器开始寻找指定的音频或视频 progress:浏览器正在下载指定的音频或视频 durationchange:音频或视频的时长已改变 loadedmetadata:音频或视频的元数据已加载 loadeddata:音频或视频的当前帧已加载,但没有足够数据播放下一帧 canplay:浏览器能够开始播放指定的音频或视频 canplaythrough:音频或视频能够不停顿地一直播放 progress:浏览器正在下载指定的音频或视频
2、加载出错时触发
abort:在音频或视频终止加载时触发 error:在音频或视频加载发生错误时触发 stalled:在浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发suspend:在音频或视频数据被阻止加载时触发(可以是完成加载后触发,或者因为被暂停) empted:在发生故障并且文件突然不可用时触发
3、改变状态触发
play:音频或视频文件已经就绪可以开始播放时触发playing:音频或视频已开始播放时触发ended:音频或视频文件播放完毕后触发pause:音频或视频文件暂停时触发ratechange:播放速度改变进触发seeked:指示定位已结束时触发seeking:正在进行指示定位时触发timeupdate:播放位置改变时触发[注意:播放和调整指示定位时都会触发]volumechange:音量改变时触发waiting:需要缓冲下一帧而停止时触发
4、总结以上开发常用事件
play:音频或视频文件已经就绪可以开始播放时触发 ended:音频或视频文件播放完毕后触发 pause:音频或视频文件暂停时触发 timeupdate:播放位置改变时触发[注意:播放和调整指示定位时都会触发] volumechange:音量改变时触发abort:在音频或视频终止加载时触发 canplay:浏览器能够开始播放指定的音频或视频
六、相关的构造函数
使用Audio()构造函数可以构造一个audio实例
const audio = new Audio('source.mp3');
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